大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于实况2015 ign的问题,于是小编就整理了2个相关介绍实况2015 ign的解答,让我们一起看看吧。
两代的时间线大致是同步的:事情起源于一个轨道空间站
两代剧情上没什么联系,背景上有联系,1个节点延伸到2个世界,最后再汇总。
有没有玩过1代都不影响玩2代的,个人建议还是先玩2代吧,不然《异度之刃1》复刻版推出之后,国内要是奸商一炒作,价格虚高,那么又有一些玩家要被坑了。
顺便《异度之刃2》还有个独立的DLC,喜欢的话也可以入手
个人是推荐玩2先,先听我慢慢分析。结论我会放在最后,可以跳过去看。
首先呢,就像其他几个回答那样,这两代,是没有太大的剧情联系的,有的,充其量是世界观的设定,玩法也大致相近但各有不同,所以,玩哪个先,都不影响的。但是为什么某将推荐玩2先呢?
其实我是更喜欢1代的,主要可能是喜欢梅里亚这个角色(遮脸)
但是1代其实有个难以越过的坎,就是他是十年前的游戏。他剧情的结构以及推进方式,是按照十年前比较流行的那种方式,缓慢推进的,许多细节的解释,是放在非常后的章节,在现在来说,就是爆点推后。假如是第一次接触异度系列的,可能会不吃这个菜。
这里不是说1代剧情不好阿,1代剧情很好的啊!某将也做了决定版的实况,题主有兴趣可以去看看。
二代在这方面就稍好一点,他把几个剧情冲突点,放在了前期,前几章几乎每一张的结尾,都能有个爆点,假如你是日式rpg的爱好者,那每一章结尾都能热血起来,让你有探索下一章的欲望!
另外一个优秀的地方就是异刃系统啦!这个不用我吹,相信很多人也知道,精美立绘和独一无二的异刃,搭配不同,玩法就不一样,这个就不放开说了。
最重要是,2代,她很大!
欸!先冷静!某将说的大,是指2代做了一个很大的改革,就是装备系统!2代他放弃了传统rpg的身体防具装备,相对新颖。取而代之的是异刃以及异刃的芯片搭配,由于前期(第四章前)能获得的异刃以及芯片都非常少,所以几乎不用考虑搭配,一心沉浸进剧情里面,让剧情推进比较流畅。
但是!!!
但是!!!
但是!!!
重要的事情说三遍,但是这个装备系统的转换,也产生了另外一个问题。在说这个问题前,某将先说一个概念,那就是游戏系统适应期。
游戏系统适应期是什么意思呢,就是你在适应这个游戏的各种系统,包括战斗以及解谜方式等等的时间,在这个时间之后,就是游戏的舒适期。许多的游戏,jrpg也好,aprg也好,都会要求你在前期尽快的,熟知这个游戏的机制,他们所提供的时间不会太长,像异度神剑1代,你几乎就要在第一章,就是开始研究他的战斗系统,包括仇恨,以及战技顺序等等。而二代就不一样了,他的游戏系统适应期整整有4章!也就是说,他所有的战斗系统,需要到第四章,才完全开放。
这就造成一个非常大的问题了,你会发现到了第四章,突然难度就刷的一下上去了!因为你根本不知道异刃连击是啥,很多人都是在之后才知道球是怎么挂的,破是怎么破的。。而且很容易在前四章造成一种假象,“这游戏系统,太简单了”。
二代采用的系统引导方案,是按章节逐步放开,二代的战斗系统其实很复杂,制作组的原意,是想让玩家充分熟悉第一个系统,然后再开放下一个系统给你。这个无可厚非,很多的游戏,想炉石等卡牌游戏,都会采用这种方式。但是异度神剑2,我个人认为是不需要这样的,首先,其实一章的熟悉过程,确实长了点,像御刃者连击,破防倒地击飞猛击,演示一边,然后后面安排一个你不用这个方法就过不去的怪物,然后反复提示教学,很容易就能学会,1代就是这样,你不用我这个系统,就别过去啦。
所以二代对于热衷日式rpg的玩家没什么好说的,但是对于初次接触这类游戏的玩家,在这方面要做好心理准备,前期尽量让自己投入剧情里,到第四章boss后好好研究一下系统。
其实我没想说这么多,但是我想了一下,不能只说好的,得把坑放出来,这样才不会误导,题主别介意哈。前面说的其实有点过了,可能你自己玩完才发现可能战斗系统完全没有什么不舒服的地方,反而导航会让你烦恼。。。
总而言之,1代是一部非常标准的日式rpg,装备天赋剧情等等,不单止标准,而且非常优秀。而2代在系统上做了一些创新,虽然也有这些创新带来的一些问题。上面是某将的建议,假如题主或者其他小伙伴想了解更多,可以评论或者私信我,我很愿意为你解答!
《异度之刃》(Xenoblade Chronicles)是Monolith Soft制作,任天堂发行的角色扮演游戏,Wii版发行于2010年6月10日。《异度神剑:终极版》2020年登陆NS平台,支持中文。 [1] 《Xenoblade》是由制作《Xenogears》与《Xenosaga》三部曲的高桥哲哉领军制作,独立于先前《异度》系列的原创新作。故事以远古残存的巨神与机神遗骸为舞台,叙述人与机械纷争下所展开的奇幻冒险。发售于2010年的《异度之刃》被誉为JRPG复兴之作, [2] 《异度之刃》凭着优秀的剧情、宏大世界观、出色的战斗获得广泛好评,IGN、GS都为其打出9分高分评价,成为WII末期顶尖RPG。后移植到3DS平台。
影响不大,如果是强迫症玩家必须从头玩起的,就按照1、2的顺序去玩
这里稍稍有点剧透,因为你问了个先后顺序。其实这两作的时间线上,是同时发生的,只是在不同的平行世界。个人感觉都值得玩 你可以先玩异度2,然后等重置出来后再玩异度1。望采纳.
为避免剧透,我先大概给你梳理一下两作的顺序。
异度之刃1与异度之刃2在剧情上是断层式的相连,仅仅只是在背景世界观上的突然重叠。
当玩家想要体验异度之刃时,确实也有很多人犹豫着是先玩1还是先玩2?我认为无论是先玩1还是先玩2都可以。
两作的主线剧情其实是相互独立的,并没有太多深刻的联系,即使先玩二代出现前作的连接,你也会很快理解其中的含义,剧情中讲得很清楚,并没有先后顺序,而是同时在进行。
依我之见,现在一代还没发售,如果急着想体验的话,可以先从二代入手。
毕竟二代是最新作,很多方面比一代做得更出色,而且人设也更加吸引年轻人,尤其是异刃抽卡机制特别契合年轻玩家的理念,很容易就沉迷进去。
这么一说,回忆起来还真不少,各有各的秀法,AKA我给他们简单分了个类,由于AKA我主要是玩主机类,所以见到的也多是主机或steam游戏的云玩家,为了让没玩过的同学好理解,可能写的稍微啰嗦点,别见怪。
技术指导形
应该是最常见的类型了,只要是在弹幕中,他就是王者,是大神。热衷与点评各个主播和UP的技术,出装,打法思路,只要是弹幕里,职业选手在他手下也走不出三招。
游戏:《怪物猎人世界》
场景:斗技场打苍火龙
云玩家语录:打火龙不带光虫?夺命13闪都不知道?
解释:夺命13闪是指携带13个闪光弹(3个闪光弹+10个合成素材),打飞龙怪物经常用的打法,然而斗技场道具限定,只有3个闪光弹
游戏:《怪物猎人世界》
场景:横斩流流铳枪猎人狩猎
云玩家语录:打这么久没见过一次全弹和龙击炮,主播不会?
解释:铳枪可以斩击攻击,可以炮击攻击,全弹和龙击炮都是铳枪的招牌技能,然而在2.0版本之前纯斩击收益更高,所以不使用招牌的全弹发射和龙击炮。
游戏:《怪物猎人世界》
场景:竞速猎人展示装备技能
云玩家语录:这出装,不配匠太废~
解释:“匠”是许多近战武器都会选择的技能,而视频里的长枪猎人用的是惨爪武器,天生满斩,“匠”对这个武器没有用。
游戏:《血源诅咒》
场景:UP打白羊主教
云玩家语录:菜的抠脚,打半天一个枪反都没有
解释:枪反这个技能,只对人形敌人有效;而图中这个boss是兽形怪。
制作人铁粉形
这类云粉丝,通常知道那么一两个知名制作人,以及他们的代表作,基本也只知道这么多,常常会发出类似“不懂球的胖子”的言论。
游戏:《血源诅咒》
场景:某《血源》视频
云玩家语录:《血源》太简单,比《黑魂3》差远了,FromSoftware还是不如宫崎英高
解释:宫崎英高所在的工作室就是FromSoftware
游戏:《忍者龙剑传》
场景:某介绍《忍龙制作人》板垣伴信的采访
云玩家语录:没了硫酸脸的的《忍龙》太垃圾,制作人你能别毁我《忍龙》么?
解释:板垣伴信,就是图中这个人,外号就是硫酸脸
游戏:《合金装备:生存》
场景:《合金装备:生存》获得IGN低分的新闻
云玩家语录:小岛现在也是江郎才尽了~!这游戏买来玩了10分钟就后悔
解释:小岛秀夫是《合金装备》系列制作人,而最新的《合金装备:生存》并不是由小岛负责制作。
无机胜有机型
这一类云发烧友表现形式就比较单一了,基本表现形式就是实现了主机独占游戏的的全平台梦想。
游戏:《神秘海域4》
场景:某流程视频
云玩家语录:PS4帧数太垃圾,我1080ti+I7+256SSD跑《神海》就没低过60帧
解释:《神海4》这游戏只有PS4上能玩,PC上没有。
游戏:《塞尔达传说:荒野之息》
场景:某流程视频
云玩家语录:《塞尔达》好游戏~!就是NS画面太差,等ps4版出了就入手
解释:这游戏只有NS上有,PS4没有
额外补充一个
这个其实不是游戏的了,最近《这就是街舞》热播,好多人都认识了街舞的舞种,最近看一个poppin(优酷翻译:震感舞)的视频,有个 云dancer评论:
震感不强,可见刚学习poppin没多久,不过看在其这个年纪还勇于挑战,值得鼓励。
解释:被他评价“震感不强”的这个人,名叫poppin pete,是poppin这个舞种的创始人,他的年纪比poppin诞生的时间还要长
好啦,许多云玩家到嘴边了想不起来了,而且我一个人所见肯定也有限,大家有见过什么有趣的云玩家,不妨留在评论里,让大家也乐呵乐呵吧~
我是AKA君~有气质的你加个关注吧~
到此,以上就是小编对于实况2015 ign的问题就介绍到这了,希望介绍关于实况2015 ign的2点解答对大家有用。
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