大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于实况2015 数据包的问题,于是小编就整理了4个相关介绍实况2015 数据包的解答,让我们一起看看吧。
gpon终端是基于ITU-TG.984.x标准的最新一代宽带无源光综合接入标准,具有高带宽,高效率,大覆盖范围,用户接口丰富等众多优点,被大多数运营商视为实现接入网业务宽带化,综合化改造的理想技术。
是CPE的类型,可以叫ONU。是面向用户 承载用户数据业务的设备。
扩展资料:
GPON的技术特点是在二层借鉴了ITU-T定义的GFP技术,扩展支持GEM封装格式,将任何类型和任何速率的业务经过重组后由PON传输,而且GFM帧头包含帧长度指示字节,可用于可变长度数据包的传递,提高了传输效率,因此能更简单、通用、高效地支持全业务。
GPON三大优势:第一传输距离更远,采用光纤传输,接入层的覆盖半径可以达到20千米;第二能够提供更高的带宽,对每用户下行2.5G/上行1.25G (物理层);第三分光特性强,可以从局端单根光纤经分光后引出多路到户光纤,节省光纤资源。
同时GPON支持Triple-play业务,可提供全业务竞争方案可以有效解决双绞线接入的带宽瓶颈,满足用户对高带宽业务的需求;如高清电视、实况转播等,GPON是三网合一的上佳方案。GPON标准完善,综合业务支持好,技术要求高,是各个电信运营商的选择。
很高兴回答你的问题
何谓LITE版
首先解释一下什么是LITE版,如手机或电脑上的软件一样,部分收费软件会为了宣传自己达到推广目的而推出部分功能阉割的免费版本来扩大影响,赢得更多的用户,不过渐渐的这种模式一般只出现在商业功能软件这块,慢慢的进入到游戏领域,其实这点相信大家在手游上见怪不怪,有大量的LITE免费版游戏。现在也渐渐的被内购内容所取代。那么实况也不例外,从PES2015开始登陆steam平台起到现在,每作官方在推出完整版以后,大概一到两个月的时间以后会紧跟着推出一个LITE版,这个LITE版就是一个将所有离线模式和部分线上模式阉割,只保留试玩模式和MYCLUB线上大师联赛的完全免费版。同时这个版本同样也是全平台发布,涵盖主机平台和PC端。当然这里顺道提一句,包括手机端的同样可以理解为LITE版,因为它所包含的可玩的游戏模式和LITE版几乎一模一样。网易代理的国服手游同理。事实证明也取得了非凡的成功,手机端实况的影响力几乎碾压了FIFA
为何变成lite版
如果你购买了正版,也就是完整版。不论是主机平台还是PC steam平台。理论上是不会因为更新官方数据包而变成LITE版的。因为平台会正确的识别你的游戏版本而自动更新与之对应的数据包。但是也出现过一次乌龙事件,早在19年DLC3官方升级包推送时,所有了购买正版完整版的玩家在更新完之后,突然发现游戏标题画面出现了一个大大的LITE字样!
所有的正版玩家当时都懵了,其实是当时官方推出LITE免费版时闹出了一个大笑话。一时间KONAMI官方社交媒体被攻陷。不过官方在3个小时后及时推出了针对正版玩家的修正。
不过随着LITE版的放出,在2020没有出现破解以后。出现了另类的和谐版,也就是通过修改LITE版的主程序,解锁LITE版里被锁住的其他游戏模式而出现漏洞修改版。从而来实现和完整正版一样功能。
漏洞版为何变LITE版
20之前的14-19的破解版,都是针对某个正版主程序破解D加密,达到脱离STEAM平台,断网以后还能正常运行,这就叫真正意义的完整破解。而漏洞版不同,他只是通过绕过LITE版主程序检测的后门解锁掉那些被锁住的游戏模式。实质上还是LITE版,所以修改过的版本无法正常的进行在线官方DLC数据包的更新,也无法脱离STEAM或者说以离线模式运行。说白了游戏的加密方式依旧存在。那么如果使用了LITE漏洞版,一旦使用STEAM的校验游戏完整性就会现原形。
所以平台在检测和校验游戏文件时,自然就会识别出修改的主程序不是官方文件,从而自动下载并且还原了官方的LITE版主程序。得到的结果就是你的游戏标题画面上出现一个大大LITE字样。
综上所述,如果你真的喜欢这款游戏,还是推荐直接购买正版,如果你只是轻度玩家,或者就是不愿意入正的话,可以选择漏洞版(PC平台独有),但切记不要校验游戏完整性,而是选择手动更新官方DLC,以及及时更新LITE主程序修改版即可。顺嘴提一句,某宝买卖的10-30元之间的所有所谓的完整版都是漏洞版。
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我是从2008版的winning eleven开始玩的,后来设备坏了就一直没有球踢,中间玩过FIFA什么的,手感不理想,这款游戏从一开始我就非常喜欢,配合着老引擎,我觉得真的要直追主机pes了。而且我自认不菜,怎么着也是四星稳赢五星八成胜率,天梯五十场上黑球的普通玩家了吧。
但是换引擎了
打了几把巡回赛,开始吐槽了
这游戏变得更真实永远是针对人机对手的
己方球员干扰带球之后,球就像因果律一样必然会被对方拿到,不管本方是不是有人在附近,手机点漏都没法切换球员,对的,球在没有人控的时候不光是不能自动切换,手动也不行,于是经常发生的就是禁区混战球被打到三十米区域,己方球员看着球做布朗运动,控制的球员在禁区里跑不出来,球被对方稳稳拿到。
拦截对方高球的中后卫永远是低着头等球砸脑袋,狐媚、戈丁、孔帕尼等一众猛将在欧文、罗马里奥、梅西的“压制”下,无法得到接触球的机会,后场球员发动长传快攻,我大莱万面对高球“伸脚”等待,或者干脆就是站在原地等着球飞过来之后被对方后卫前冲夺下球权。
不过感觉更加真实了,任意球也没那么容易进了,球员拿球姿势更自然了,总体来说体验比之前的好了。
我想说的是:携程越来越不注重用户感受,这样混下去,总有一天是要还的。
携程是一家“落后”的互联网公司
携程最早是作出了一个网上机票比价平台,利用互联网“去除中介、提高效率”的特性,颠覆了传统只能通过航空公司和旅行社订票的方式,获得了大量的业务。
此后顺势推出了酒店预订、火车票预订、旅游服务等产品,迅速完成了“商务出差和旅游出行”的全品类布局,奠定了其行业地位。
携程做最正确的一件事就是收购“去哪儿”
携程不注重用户体验一直被诟病,这也给了其它平台机会。
去哪儿的横空出世,代表了一种新的互联网思维。它的平台不光汇聚各大航空公司和旅行社的机票价格,甚至将各大比价平台也聚合了(携程、同程、艺龙)。
这相当于在垂直领域又消除了一次信息差,所以去哪儿网上的机票价格通常都是最优惠的。
对于携程来说,庆幸的是看到了危机感,最终将去哪儿并购了。从此携程系一统江湖,占据了OTA市场7成以上的份额。
但在基因里,携程一直表现得很“落后”。不注重用户体验,大数据杀熟,竞价排名联合商家坑用户,让人感觉非常傲慢。
负面新闻不断,携程当有严重危机感
行业的垄断优势,给携程带来的是傲慢无礼。
自韩雪吐槽携程恶意绑定消费、携程托儿所虐童事件,6000元机票退票收9000元纠纷、再到如今王志安微博吐槽携程虚报五星级酒店信息,携程以相当高的频次出现在“负面新闻”里。
本次事件中,携程的自我辩解是苍白无力的:同样的酒店,在飞猪和艺龙显示是高档,在去哪儿显示是三星,在携程上却成为了五星/豪华型。
为什么要这样排序和推荐给用户?豪华型的标准又是从何而来?一家卫生条件极差都的酒店也能和五星级酒店同时显示给用户?
携程你是在侮辱五星级酒店的标准还是广大用户?
客服的事后响应处理也透露着这种傲慢:想退款平息,拒不道歉,未果。直至事情发酵后才赶赴现场调查,此时已经过去一周。
没有人还会关心携程做出了什么解释。
结论&观点
大V王志安的本次吐槽,再一次引起了网上吃瓜群众的围观吐槽。
从吐槽留言看,携程利用大数据杀熟,搞竞价排名,捆绑销售等问题现象相当突出。
但最终携程会如何处理。我们不得而知。希望不要成为网民吐槽的:“携程每次都道歉,但是永远都不会改”。
最后我想说一句:弱小和无知不是生存的障碍,傲慢才是。
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到此,以上就是小编对于实况2015 数据包的问题就介绍到这了,希望介绍关于实况2015 数据包的4点解答对大家有用。
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